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捷碼重磅更新!融合GIS和3D,實現從地球級到零件級無縫連接,極致還原真實世界

2024-09-26作者:捷碼瀏覽:

近日,捷碼3D多引擎推出全新GIS組件。

該批新組件支持同一頁面內GIS與3D場景的無縫對接,實現WebGL與游戲引擎自由切換,能顯著提升傾斜攝影、BIM等GIS信息渲染效果,拓展GIS場景渲染能力和邊界,更好地賦能城市、農業(yè)、基層治理、能源、礦山、交通等行業(yè)。

今天,快跟著小編,一起詳細了解下吧!


全球場景,精準定位





地球組件可提供全球場景,支持將3D場景定位至某個經緯度坐標,且支持世界地形和自定義地形。
該組件可使GIS與3D場景無縫聯通,實現從地球級到零件級的絲滑過渡(WebGL /游戲引擎兩端生效)。該組件效果如下:
1、場景經緯度切換
2、世界地形
3、自定義地形
用法:拖入場景組件后,再拖入地球。如果需在地球上設置3D場景的經緯度,將3D場景對齊至目標位置上即可。



地圖影像,靈活管理




影像組件提供對高精度影像地圖數據的支持與渲染能力,以及靈活調整和管理影像功能。
該組件支持在地球上添加TMS、WMS、WMTS等自定義影像(默認提供百度、高德、天德圖、Arcgis等在線地圖),對影像的色相、飽和度、亮度、亮度、透明度等進行風格化調節(jié),或放置多個影像并設置各自的疊放層級(WebGL 游戲引擎兩端生效)。該組件效果如下:
影像切換
用法:先拖入場景、再拖入地球,然后拖入影像。場景中有地球時,影像才會生效。



高效顯示傾斜攝影模型、BIM模型




3DTiles組件支持顯示傾斜攝影、BIM, 支持BIM點擊后獲取構件信息(WebGL 游戲引擎兩端生效)。
該組件效果如下:
1、傾斜攝影
2、BIM
用法:先拖入場景、再拖入地球,然后拖入3DTile。場景中有地球時,3Dtile才會生效。



模型單體化,賦能精細化運營




單體化組件用于將傾斜攝影或BIM進行單體化管理。
該組件支持圖層能力,即一個單體化組件,可以設置多種狀態(tài)、多個單體化范圍,可用于動態(tài)顯示工程進度或狀態(tài)等場景(WebGL 游戲引擎兩端生效),亦支持通過3Dtile單體化服務的方式對傾斜攝影和BIM進行單體化(僅WebGL生效)。該組件效果如下:
用法:先拖入場景、再拖入地球,然后拖入3DTile。場景中有3Dtile時,單體化才能看得到。



數據采集再升級




數據采集工具支持自動識3D場景和地圖場景,支持在地圖和地形上拾取坐標,支持經緯度與XYZ坐標互轉(采集工具和開出方法)。該組件效果如下:



本輪組件新增亮點




1

提升地理空間能力,增強渲染效果

融合GIS數據與3D環(huán)境,賦予3D場景強大的地理空間能力,同時突破傳統(tǒng)GIS場景渲染限制(渲染差、效果少),顯著提升地理信息的視覺質量和處理效率。

2

多尺度視圖無縫切換

實現從全球尺度到零件級別的平滑過渡,無需重新加載頁面。

3

多引擎渲染支持

WebGL渲染與游戲引擎渲染同步支持。

4

多場景深度融合

將3D場景(比如,辦公園區(qū))與地形、傾斜攝影、BIM等數據深度融合,實現一個地圖內多個場景的無縫切換,告別加載等待過程。

5


擴充GIS場景效果

相比傳統(tǒng)GIS效果,借助捷碼3D組件的模型效果和業(yè)務圖層的能力,可輕松擴展更多的展示效果。

6

更好地賦能特定行業(yè)

新增的GIS地形、傾斜攝影、BIM、影像等GIS類組件,能更好的賦能城市、農業(yè)、基層治理、能源、礦山、建筑、基建、交通等行業(yè)。

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